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    Mayo252008

    'Dark Void': primeros vídeos con gameplay


    Por lo que podemos ver en este primer vídeo con algo de gameplay de ‘Dark Void’, vendría a ser una mezcla de ‘Mass Effect’, ‘Gears of War’ y ‘Iron Man’. Es algo así como coger a alguno de los protas de esos dos primeros juegos y meterle un jetpack para que pueda volar y alcanzar puntos elevados y/o lejanos.

    La verdad es que resulta muy interesante este acercamiento, ya que al contrario que los shooters en tercera persona a los que estamos acostumbrados, el hecho de poder avanzar de abajo hacia arriba o de arriba hacia abajo y no solamente hacia adelante resulta refrescante. Fijaos en la acción desencadenada a partir del minuto 1:18 del vídeo.

    Después del salto encontraréis otro vídeo bastante más largo, en el que además de una entrevista con los desarrolladores podemos ver algunas escenas más sobre este impresionante título y cómo ha evolucionado su aspecto desde el primer trailer que vimos hace unos meses.
    Parece ser que faltan algunos aspectos por pulir, pero la inclusión de esa más que interesante verticalidad le hace ganar unos cuantos puntos. Además, eso de poder interceptar OVNIs, acabar con sus tripulantes y ponernos a sus mandos es sencillamente genial.

    Esperemos que Capcom sea consciente de lo que tiene entre manos y consiga ofrecernos un shooter diferente y con un buen diseño de niveles gracias a las posibilidades del jetpack.



    Admin · 38 vistas · 1 comentario
    Categorías: Noticias
    Mayo252008

    'Ninja Gaiden II', primer contacto






    Aún faltan dos semanas para que nos llegue a las tiendas lo nuevo de Team Ninja (recordad, el 6 de junio), pero por suerte hemos podido catarlo con motivo de su presentación a manos del tarantiniano Tomonobu Itagaki el tiempo suficiente para saber si merecerá la pena o no.

    Quiero dejarlo claro desde el inicio. ‘Ninja Gaiden II’ no sorprende. Al menos a mi no. Es todo muy bonito, sí, pero viene a ser una versión mejorada (a nivel estético, mucho) de la anterior entrega, manteniendo la base jugable que lo hizo tan grande. Acción a la velocidad del rayo. Y eso siempre gusta.


    Ya de entrada, notamos un cambio impactante. El nivel de sangre que impregna todos los combates. Es realmente exagerado. Además, por si fuera poco, no desaparecerá del terreno sobre el que pasemos. Adiós a los de la limpieza que tan de moda pusieron los ‘Resident Evil’. Y no solamente eso, si no que este festín de color rojizo vendrá acompañado del desmembramiento de nuestro rivales. Un detalle que me ha gustado mucho ha sido que aunque le hayamos amputado un brazo a nuestro contrincante, no dejará de luchar. Es más, se volverá más agresivo. Y atacarán en grupo, nada de estar esperando de uno en uno. Algunos cuerpo a cuerpo, otros lanzando shurikens o dagas, y otros ya en plan kamikaze, inmolándose ante nuestros propios ojos si nos despistamos por un momento. Un espectáculo digno de ver.




    A nivel de dificultad, aún a sabiendas de la polémica regeneración de vida en los puntos de guardado, seguirá siendo todo un reto. Cierto es que andaba bastante desentrenado (mi original de Xbox lo dejé cerca del final hace más de un año por culpa de que mi consola se fue a pique), pero en cada zona era muy difícil no recibir algún golpe rival. Ahora bien, zona que pasemos, zona en donde nos rellenan casi toda la vida (excepto la parte roja de nuestra barra).

    Para afrontar toda la avalancha de enemigos y final bosses tendremos a nuestra disposición un amplio arsenal de armas. Como es lógico, y como ya pasó en su anterior entrega, cada una tendrá sus propios movimientos que deberemos aprender. Ahora habrá muchas más, y nuestro deber será aprender en qué momento irá mejor emplearlas.

    Y ya no será engorroso el equipar cada una, ya que accederemos a ellas de forma muy práctica con la cruceta digital con un práctico menú. Desde ahí también controlaremos los objetos de curación, armas secundarias y magias.





    En la presentación del juego, además de echar unas partidas desde el inicio de la historia, pudimos observar el duelo final contra Volf en el capítulo 6, dentro de un coliseo rodeado de un millar de una especie de hombres lobo. Un combate bastante duro que guarda una sorpresa posterior. Sí, no es muy difícil adivinar cuál es… y se agradece, ya que estamos mal acostumbrados a “eliminas al jefe, y ya está”.

    Aunque a la hora de disfrutarlo las voces estaban en inglés, habrá opción de ponerlas en japonés. Por desgracia (según se mire, ya que yo prefiero las voces en su país de origen), solamente contaremos con textos en castellano.



    Admin · 32 vistas · 1 comentario
    Categorías: Noticias
    Mayo222008

    Primeros detalles de 'FIFA 09'



    Jugosas novedades se ciernen en torno a una de las sagas que más sorpresa ha causado en este año, hablamos de ‘Fifa 08’, del que nadie esperaba nada y que, en cambio, se ha conseguido aupar como uno de los principales estandartes del fútbol electrónico.

    Y es que Enrique Santamaria, “Product Manager” del próximo ‘FIFA 09’ ha desvelado algunos detalles jugosos en una entrevista concedida a Dandel.

    Resumiendo el extenso contenido de la misma, podríamos apuntar que en la nueva versión de la saga ‘Fifa’ se está apostando por renovar el apartado jugable. El comportamiento de los jugadores se está puliendo, su IA está en plena optimización con el objetivo de eliminar aquellos movimientos inútiles o cosas no deseadas por el jugador. “Se están eliminando esas inercias para hacer a los jugadores más inteligentes y poder controlar mejor a todo el equipo. Además seguiremos teniendo el modo “Be a Pro”.

    Pero no sólo de jugabilidad vive este simulador que desde siempre ha apostado por el aspecto visual, y es que en el nuevo ‘Fifa 09’ el aspecto gráfico sufrirá una notable evolución en la linea marcada por el reciente ‘Euro 2008’.

    Otro detalle importante a comentar reside en la implementación de un sistema online que permitirá subir nuestras tácticas a los servidores de EA y compartirlas con el resto de usuarios. Respecto a las demás opciones online, Santamaria se desmarca con una “sorpresa muy jugosa” que aún no puede desvelar, pero resalta que todas las anteriores opciones estarán de nuevo presentes.

    Volverán, de nuevo, Manolo Lama y Paco Gonzalez que habían sido sustituidos en el ‘Euro 2008’ por Domingo Castaño y Javier Lalaguna, con nuevos y desternillantes comentarios (hay que admitir que de vez en cuando sueltan cada una…). Y entre tanta noticia positiva y esperanzadora siempre hay espacio para las malas noticias y es que volverán a faltar las ligas sudamericanas de fútbol, aunque se está intentando negociar la aparición de la Copa Libertadores.

    De momento, la cosa pinta bien, parece que los chicos de EA Sports no se van a quedar de brazos cruzados mientras Shingo trabaja a destajo para intentar sorprendernos con la nueva versión de ‘PES’. En la temporada que viene se intuye una lucha encarnizada por alzarse con el trono.

    Admin · 34 vistas · 1 comentario
    Categorías: Noticias
    Mayo222008

    'Diablo III' podría ser anunciado muy pronto


    Tras conocerse hace pocos días que Blizzard se había hecho con el dominio web www.diablo3.com, muchos comenzamos a especular acerca del más que posible anuncio de ‘Diablo III’ en un futuro próximo.

    Ahora se ha sabido que la revista Game Informer dice tener una exclusiva top-secret acerca de un juego muy esperado relacionado con el infierno, lo cual hace pensar que se refiere a la tercer entrega de ‘Diablo’ sí o sí, ya que la frase reza “we had to go to CENSORED”, donde anteriormente en lugar de ese “censurado” estaba la palabra inglesa “Hell” (Infierno). Vamos, más claro el agua que bebemos por las mañanas.

    Actualmente sabemos que en Blizzard, además de no ir al E3 por tener su propia BlizzCon en octubre, están muy ocupados con ‘StarCraft II’ y la nueva expansión del ‘World of Warcraft’, ‘Wrath of the Lich King’.

    No obstante, sabemos que hay un tercer estudio trabajando en un proyecto secreto desde hace más de un año. Así que hasta el mes que viene, que aparezca un nuevo número de la revista, no saldremos de dudas.

    Admin · 124 vistas · 2 comentarios
    Categorías: Noticias
    Mayo222008

    Si te gusta conducir, este Gadget es para ti



    Los compañeros de Xataka saben lo que nos gusta y de vez en cuando nos recomiendan algún que otro Gadget. Y éste es de los buenos. Todos aquellos fanáticos de la Fórmula 1 o de la conducción en general, encontrarán en el Motion-Pro 2, la excusa perfecta para dejar de ir a trabajar y empezar a vivir en el salón en donde hayan montado semejante aparato.

    Un asiento totalmente diseñado para aumentar la sensación de estar frente a los mandos de un vehículo, suspensión, amortiguación, volante, cambio de marchas… y por si fuera poco, un sistema de tres pantallas de 37 pulgadas que consiguen que olvidemos nuestra triste realidad y nos sintamos por un segundo el mismísimo Ayrton Senna.

    Si queréis verlo en funcionamiento os dejamos un vídeo tras el salto.




    Lo malo, por que todo esto tiene un punto oscuro amigos míos, es el precio, que ronda los 26.000 dólares en su versión más asequible y que no incluye pantalla alguna. De todas maneras, ahorrando un par de pagas extras puede ser nuestro.

    Admin · 32 vistas · 1 comentario
    Categorías: Noticias, Hadware
    Mayo222008

    Nintendo, Sony y Microsoft "juegan sucio" según Greenpeace


    El martes 20 de mayo, Greenpeace ha presentado el informe “Jugando Sucio” en el que revela que las tres consolas de nueva generación que están luchando por el podio en la guerra actual, Wii, PlayStation 3 y Xbox360, contienen sustancias y materiales peligrosos como PVC, ftalatos, berilio y bromo.

    En VidaExtra hemos hablado diversas veces de las agrias polémicas que GreenPeace mantiene con Nintendo, de su última posición en el ranking que vincula a las empresas con el medioambiente y de su poco o nulo esfuerzo por subir en ese ranking. Pero informes como estos demuestran que aquí no sólo hay un culpable y que todos tienen mucho que callar.

    Ninguno de los tres fabricantes (Nintendo, Sony y Microsoft) han superado el examen de la ONG. El informe, muestra que tanto en Xbox 360 como en PS3, algunos materiales contenían niveles muy altos de ftalatos, que, por ejemplo, no están permitidos en la Unión Europea cuando son parte de juguetes o artículos para niños.

    Uno de estos ftalatos es el DEHP, que interfiere en el desarrollo sexual de los mamíferos, incluyendo a los seres humanos, especialmente del sexo masculino. No quiero ser aguafiestas, pero con informes así, da la sensación de que los hardcore gamers lo van a pasar mal en esta generación, al menos en cuanto a relaciones sexuales se refiere. Pero siendo realistas, dejando a un lado las bromas y el impacto mediático que buscaba Greenpeace, es una cosa a tomarse en serio.

    El otro ftalato es el DINP, encontrado solamente en Xbox 360 y que también está prohibido en juguetes y artículos infantiles.

    Según Kevin Bridgen, miembro de la Unidad científica de Greenpeace y participante en el estudio, “depende de que las videoconsolas se consideren juguetes o no, para que puedan contener legalmente sustancias peligrosas y materiales que pongan en riesgo nuestra salud. Sin embargo, ya existe tecnología disponible para que las empresas diseñen y fabriquen videoconsolas sin utilizar compuestos tóxicos”.

    Dejando a un lado los ftalatos, nos encontramos con los altos niveles de bromo que las tres consolas en cuestión poseen, siendo Wii y PS3 los que mayor nivel demuestran con un 12,5% y un 13,8%, respectivamente.

    Pero bueno, una vez teniendo claro que nuestra afición a los videojuegos puede ocasionar el declive y la mutación de la raza humana, o al menos conseguir atrofiar nuestro aparato sexual (modo de ironía apagado), también es digno mencionar el único dato positivo en el informe.

    Y es que los mismos análisis han demostrado que los fabricantes están intentando reducir y evitar el uso de algunas sustancias y materiales tóxicos en sus consolas, aunque aún queda mucho por hacer. En la Wii de Nintendo no se encontraron aleaciones de Berilio en los contactos eléctricos, y el uso de PVC y ftatalatos resultaba limitado. En la otra mano, PS3 contenía circuitos impresos sin bromo y Xbox 360 utiliza pocas sustancias bromadas en los materiales de la carcasa.



    En palabras de Sara del Río, responsable de la campaña de contaminación de GreenPeace, “estos análisis demuestran que es posible fabricar consolas más respetuosas con el medio ambiente. Las empresas que las desarrollan sólo tienen que revisar qué componentes peligrosos pueden ser sustituidos por alternativas no tóxicas y asumir el compromiso de hacerlo”.

    Teniendo en cuenta el enorme número de consolas vendidas y lo difícil que después resulta deshacerse de ellas (aunque ya se que por aquí anda alguno que aún guarda su Nes o anteriores), no estaría mal un compromiso total por parte de los fabricantes respecto a los valores medioambientales en su fabricación, ya que facilitaría el reciclaje posterior y ayudaría a descongestionar el cargado ambiente global.

    Por mucho que nos gusten las consolas, imagino que nos gusta más nuestro planeta.

    Admin · 31 vistas · 1 comentario
    Categorías: Noticias, Hadware
    Mayo222008

    E3 2008: El E3 se va acercando...



    El festival de videojuegos más importante del año está a la vuelta de la esquina, y con tan solo unas semanas por delante hasta que se celebre, las noticias al respecto se van sucediendo y no podemos quedarnos al margen.

    Uno de los factores principales que marcarán el devenir del E3 2008 es la ausencia más que confirmada de Activision y Vivendi, que ya confirmaron oficialmente su abandono de la de la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA), que es quien organiza el E3. El vicepresidente de comunicaciones corporativas, Jeff Brown declaró a GamesIndustry: “Creo que ver a Activision y Vivendi fuera de ESA refleja una desafortunada falta de liderazgo. Son una gran empresa y sentimos que cuando se es una gran empresa tienes una responsabilidad hacia los consumidores para trabajar en temas políticos que son muy, muy importantes para los consumidores. Y la mejor forma de hacerlo es con un consenso en la industria. Esa es la forma como se ha hecho con la ESA en EE.UU. y con la ELSPA en el Reino Unido.”

    Con la ausencia de Activision y Vivendi, y la consecuente ausencia de Blizzard o idSoftware también por estar bajo su dominio, la feria va a perder algo de peso en lo que a presencia empresarial del sector se refiere, quedándonos sin ver, por ejemplo, el estado en el que se encuentran títulos o nuevo material de ‘StarCraft II’. Prefieren montar eventos particulares para mostrar sus juegos.


    Cabe destacar también que otro grande de la industria como es Lucas Arts también ha confirmado que, pese a estar presente en esta edición, para el año 2009 no hará acto de presencia en el E3 de Los Ángeles. Una menos.

    Sin embargo, no podemos decir que la feria vaya a estar exenta de novedades este año. Hasta un total de 40 compañías han confirmado su asistencia a la feria entre las que destacan gigantes como Electronic Arts, Codemasters, Konami, Capcom, Take-Two, Ubisoft, THQ, Square-Enix o Namco, además de los tres mastodontes de la industria: Sony, Nintendo y Microsoft.

    Así pues, de esta manera queda la lista completa de compañías presentes en el E3 2008:
    1UP Network
    Akella
    Atari
    Bethesda Softworks
    Capcom
    Crave Entertainment
    Codemasters
    D3Publisher
    Deep Silver
    Disney Interactive Studios
    Electronic Arts
    Eidos Interactive
    Fox Interactive Media
    Indie Games
    Jagex, Ltd
    Konami
    LucasArts
    Majesco Entertainment
    Microsoft Corporation
    Midway Games
    MTV Games
    Namco Bandai Games
    Natsume
    Nintendo
    Novint Technologies
    Nyko Technologies
    Rebellion
    SEGA
    Serious Games Initiative
    Sony Computer Entertainment
    Sony Online Entertainment
    Southpeak Interactive
    Square Enix
    Take-Two Interactive
    Tecmo
    THQ
    Toshiba America Information Systems
    Ubisoft Entertainment
    Valve Software
    Warner Brothers Interactive Entertainment Inc

    Otra de las grandes novedades que nos depara el E3 2008 es el retorno del evento a su lugar de origen. Como recordaréis, el año pasado se celebró en Santa Mónica y debido al fracaso que supuso la edición 2007, este año el E3 vuelve a Los Ángeles, al clásico Convention Center que veis en la foto que encabeza este artículo.

    El retorno a su lugar de origen le ha costado a la ESA aproximadamente tres millones de euros, en concepto de impuestos por haber abandonado Santa Mónica y romper el contrato que tenía con el ayuntamiento de la ciudad. Entonces, en lugar de celebrarse durante el mes de mayo en el centro de convenciones de Los Ángeles, el evento pasó a celebrarse en junio en Santa Mónica (California), en una serie de hoteles que albergaban las diferentes conferencias y eventos, dando a la feria un aire más intimo, pero convirtiéndolo en todo un fracaso.

    Así pues, las cosas vuelven más o menos a su sitio en esta nueva edición que se celebrará los días 15, 16 y 17 del próximo mes de julio. Hasta entonces, estaremos muy pendientes de lo que vaya surgiendo al respecto y llegado el momento le daremos una cobertura especial para estar al día de todo lo que acontezca en Los Ángeles.

    Admin · 21 vistas · 1 comentario
    Categorías: Noticias
    Mayo222008

    El juego de mesa de GTA


    ¿Que no tienes una Xbox 360 o una PlayStation 3? Entonces te estás perdiendo uno de los lanzamientos del año, ‘GTA IV’... o bueno, no, ya que siempre puedes jugar a ‘GTA, el juego de mesa’. Una replica en tablero de la experiencia vivida en las consolas.

    Y además, totalmente multiplataforma (se puede jugar encima de la mesa, en el suelo, en la alfombra…) y sin problemas de bugs ni nada por el estilo ¿que más se puede pedir?

    Por cierto, para los despistados: No se trata de un vídeo real, sino de una broma del late show norteamericano MadTV.

    Admin · 19 vistas · 1 comentario
    Categorías: Noticias
    Mayo222008

    Primeras impresiones: Dragon Ball Z Burst Limit



    ¿Eres de los que piensan que un juego basado en la licencia ‘Dragon Ball’ no necesita la progresiva complicación que ha venido afectando a las adaptaciones más recientes, especialmente con la llegada de la saga ‘Budokai Tenkaichi’ de Spike? ¿Crees que un buen juego de luchas con Goku como protagonista puede estar basado en una jugabilidad directa y rápida? Entonces bienvenido a ‘Dragon Ball Z Burst Limit’.

    Disponible desde el pasado fin de semana en la sección de descargas de XBox Live, la demo del título de Namco Bandai nos permite disfrutar de dos combates pertenecientes al modo historia: uno en el que, controlando a Goku, hemos de cerrarle la boca al fanfarrón de Raditz, y otro en el que nos pondremos en la piel de Yamcha para hacer frente a un numeroso ejército de Saibaman.

    Estos dos combates ya bastan para hacernos a la idea de por dónde irán los tiros: un sistema de juego ágil, claramente arcade, buscando ante todo la máxima espectacularidad posible en los enfrentamientos. En líneas generales, la metodología para realizar combos recupera la de los primeros ‘Budokai’, aunque con un ritmo de juego bastante más alto.



    Los escenarios, al menos los que ofrecen en la demo, no son tan complejos ni extensos como los de los recientes ‘Budokai Tenkaichi’, pues no pretenden aquí dar la posibilidad de que nos perdamos volando por los mismos, sino que nos dediquemos a luchar cuerpo a cuerpo con en cualquier juego del género al uso.

    Dado que sólo son dos los personajes que podemos controlar en la demo, no es posible decir si la diferenciación entre los distintos integrantes del plantel de luchadores van a ser más profundas de lo que ha sido habitual en los últimos títulos basados en el manga de Akira Toriyama. Pero al menos puedo decir que Goku y Yamcha se parecen bastante poco, cosa lógica si tenemos en cuenta la notable diferencia de poder que hay entre uno y otro.

    Pero sin duda alguna, en donde más destaca el juego es en el terreno técnico. Su eficiente motor gráfico nos hará tener más que nunca la sensación de que estamos protagonizando un verdadero capítulo del anime. Y en ello influye tanto el aceptable modelado de los personajes, como la endiablada velocidad a la que éstos se mueven, la multitud de efectos de luz que salpican cada enfrentamiento, y las espectaculares animaciones reservadas para los golpes más potentes.




    No es ni mucho menos el mejor apartado visual que se ha visto en la nueva generación de consolas, pero sí el más potente que se ha puesto nunca al servicio de un ‘Dragon Ball’, y se nota. En el apartado sonoro ya sí que encontramos más de lo mismo: las voces de la serie en inglés, y música guitarrera para dar ambiente a los enfrentamientos.

    Así pues, en líneas generales, este ‘Dragon Ball Z Burst Limit’ me ha dejado muy buen sabor de boca, rompiendo de lleno con las propuestas inspiradas en la serie que hemos recibido durante los últimos años. Naturalmente, saber cuánto darán de sí el resto de escenarios, personajes y modos de juegos (incluido el online) será un aspecto fundamental para dar una valoración definitiva sobre el título; pero como primera aproximación, la cosa no pinta nada mal. El resto, lo conoceremos el 6 de junio.

    Admin · 20 vistas · 1 comentario
    Categorías: Noticias
    Mayo222008

    Guitar Hero IV' se llamará finalmente 'Guitar Hero World Tour'


    Para dar por finalizada la primera ronda de rumores, especulaciones y confirmaciones a medias sobre la próxima entrega de ‘Guitar Hero’ llega Activision y desvela que el juego, definitivamente, se llamará ‘Guitar Hero World Tour’. Además, como ya sabíamos, podremos ponernos a la batería y a la voz si la guitarra o el bajo no son lo nuestro.

    La batería pudimos verla hace unos días y aseguran que con ella podremos experimentar el mayor realismo posible a los mandos de un instrumento así dentro de cualquier videojuego. Lo mismo dicen desde Konami sobre la batería de su ‘Rock Revolution’, que aparentemente tiene una apariencia algo más robusta que la de ‘Guitar Hero World Tour’. A ver quién gana esta carrera, donde ‘Rock Band’ sería el concursante que falta.

    Aseguran que las guitarras también han sufrido alguna que otra mejora en cuanto a diseño y respuesta, pero no hay datos más concretos sobre esto. También se confirma que podremos jugar online al modo carrera con hasta 3 colegas más, cada uno en su casita. Y podremos embarcarnos en una guerra de bandas online contra otra formada por otros cuatro componentes, algo que huele a diversión por todos lados.

    Una mala noticia es que de momento parece ser que el modo ‘Jam Over’, que nos permitiría interpretar los temas de forma libre, no será incluido.

    Admin · 22 vistas · 1 comentario
    Categorías: Noticias

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