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Mayo272008
Review: Gabinete Lian Li PC-P80R ATI/AMD Spider (Inglés)


En HI Tech probaron este gabinete de edición especial que hicieron para la plataforma Spider de AMD/ATI. Les recordamos que Lian Li es conocido por tener gabinetes hechos de aluminio.



En HI Tech probaron este gabinete de edición especial que hicieron para la plataforma Spider de AMD/ATI. Les recordamos que Lian Li es conocido por tener gabinetes hechos de aluminio.
Mayo272008
Review: MSI Wind Notebook
Chilehardware tuvieron la suerte de testear este nuevo mininotebook que le hará frente al EeePC de Asus.
Les dejamos parte de su conclusión:
"Lo probamos, lo manoseamos y nos encantó. E
Les dejamos parte de su conclusión:
"Lo probamos, lo manoseamos y nos encantó. E
Mayo272008
Review: Sapphire Radeon HD 3650 OC


Continuando con la serie HD 3xxx de ATi, Sapphire esta vez nos trae la version económica para quienes desean buen rendimiento multimedia y aceptable desempeño en los juegos actuales.
Es aquí donde entra la HD 3650 OC (OverClock edition) de Sapphire, basado en el GPU RV635 con un proceso de 55nm.
El segmento medio del mercado es en donde se comercializan más tarjetas de vídeo discretas, por lo mismo testearemos esta VGA con algunos de los juegos vigentes, para que así ya tengas una idea de su rendimiento.



Continuando con la serie HD 3xxx de ATi, Sapphire esta vez nos trae la version económica para quienes desean buen rendimiento multimedia y aceptable desempeño en los juegos actuales.
Es aquí donde entra la HD 3650 OC (OverClock edition) de Sapphire, basado en el GPU RV635 con un proceso de 55nm.
El segmento medio del mercado es en donde se comercializan más tarjetas de vídeo discretas, por lo mismo testearemos esta VGA con algunos de los juegos vigentes, para que así ya tengas una idea de su rendimiento.
Mayo272008
Memoria Kingston DDR2 de baja latencia
Kingston Technology Company, Inc., el fabricante independiente de productos de memoria líder a nivel mundial, es la primer compañía del mundo en ofrecer memoria SO-DIMM DDR2 de 667MHz de alto desempeño y baja latencia para computadoras portátiles. Con excelente desempeño en las actuales plataformas móviles, los kits de memorias HyperX® SO-DIMM CL4 de 667MHz en las capacidades de 2GB y 4GB, son las primeras en la innovadora línea de memorias que Kingston planea lanzar a lo largo de los próximos meses en el mercado de PCs portátiles.
“Los clientes de Kingston vienen solicitando una memoria de mayor desempeño para sus computadoras portátiles desde hace tiempo. Nuestras nuevas SO-DIMMs CL4 de 667MHz de baja latencia son las primeras en una serie de novedosas ofertas de memoria HyperX diseñadas para este mercado”, dijo Mark Tekunoff, director ejecutivo de tecnología en Kingston®. “Continuaremos expandiendo nuestra línea de productos, incluyendo el desarrollo de kits de memoria 3GB”.
La nueva memoria móvil HyperX CL4 de 667MHz de alto desempeño es ideal para los usuarios de PCs portátiles que desean impulsar el rendimiento de su sistema al reemplazar la memoria incluida en su computadora con módulos de alto desempeño que aceleren al máximo el arranque de su dispositivo, sin la necesidad de modificar el BIOS del sistema.
KHX5300S2LLK2/2G:
SO-DIMMs DDR2 de 667MHz con baja latencia de 2GB (CL4-4-4-12 @1.8v), kit de 2 a $ 579.-
KHX5300S2LLK2/4G:
SO-DIMMs DDR2 de 667MHz con baja latencia de (CL4-4-4-12 @ 1.8v), kit de 2 a $ 899.-
“Los clientes de Kingston vienen solicitando una memoria de mayor desempeño para sus computadoras portátiles desde hace tiempo. Nuestras nuevas SO-DIMMs CL4 de 667MHz de baja latencia son las primeras en una serie de novedosas ofertas de memoria HyperX diseñadas para este mercado”, dijo Mark Tekunoff, director ejecutivo de tecnología en Kingston®. “Continuaremos expandiendo nuestra línea de productos, incluyendo el desarrollo de kits de memoria 3GB”.
La nueva memoria móvil HyperX CL4 de 667MHz de alto desempeño es ideal para los usuarios de PCs portátiles que desean impulsar el rendimiento de su sistema al reemplazar la memoria incluida en su computadora con módulos de alto desempeño que aceleren al máximo el arranque de su dispositivo, sin la necesidad de modificar el BIOS del sistema.
KHX5300S2LLK2/2G:
SO-DIMMs DDR2 de 667MHz con baja latencia de 2GB (CL4-4-4-12 @1.8v), kit de 2 a $ 579.-
KHX5300S2LLK2/4G:
SO-DIMMs DDR2 de 667MHz con baja latencia de (CL4-4-4-12 @ 1.8v), kit de 2 a $ 899.-
Mayo272008
Mayo272008
AMD implanta GDDR5 para potenciar soluciones gráficas
AMD ha anunciado la primera implantación de la memoria Graphics Double Data Rate, versión 5 (GDDR5) en su próxima generación de productos de tarjetas gráficas de ATI Radeon.
Se prevé que la tecnología GDDR5 de alta velocidad y banda ancha se convierta en el estándar de memoria del sector, y que el mismo rendimiento y banda ancha resulten claves para hacer posible una mejor experiencia visual, ofreciendo nuevas capacidades de la unidad de procesamiento de gráficos (GPU).
El rendimiento actual de la GPU está limitado por la tasa a la que pueden transmitirse los datos en el chip gráfico que, a su vez, está limitado por el ancho de la interfaz de memoria y el tamaño de la oblea. Las mayores tasas de datos que permite la GDDR5 – hasta 5 veces más que la GDDR3 y 4 veces más que la GDDR4 – posibilita un mayor ancho de banda en una interfaz de memoria más estrecha, lo que puede traducirse en un rendimiento superior logrado por chips más pequeños y con mejor relación precio/prestaciones.
“Los días de los megachips monolíticos han quedado atrás. Siendo el primero en el mercado que cuenta con GDDR5 en su arquitectura de última generación, AMD es capaz de proporcionar un rendimiento increíble empleando GPUs con mejor relación precio/prestaciones", afirmó Rick Bergman, Vicepresidente Primero y Director General del Grupo de Productos Gráficos de AMD.
Además del potencial para un mejor rendimiento de juegos y aplicaciones para ordenador, GDDR5 también presenta diversos beneficios para el procesamiento stream, donde se aplican las GPUs para realizar grandes cálculos paralelos complejos. Dichos cálculos son frecuentes en la informática de alto rendimiento, segmentos financieros y académicos, entre otros. AMD prevé que la banda ancha aumentada beneficiará a ciertos tipos de cómputos stream.
AMD ha anunciado la primera implantación de la memoria Graphics Double Data Rate, versión 5 (GDDR5) en su próxima generación de productos de tarjetas gráficas de ATI Radeon.Se prevé que la tecnología GDDR5 de alta velocidad y banda ancha se convierta en el estándar de memoria del sector, y que el mismo rendimiento y banda ancha resulten claves para hacer posible una mejor experiencia visual, ofreciendo nuevas capacidades de la unidad de procesamiento de gráficos (GPU).
El rendimiento actual de la GPU está limitado por la tasa a la que pueden transmitirse los datos en el chip gráfico que, a su vez, está limitado por el ancho de la interfaz de memoria y el tamaño de la oblea. Las mayores tasas de datos que permite la GDDR5 – hasta 5 veces más que la GDDR3 y 4 veces más que la GDDR4 – posibilita un mayor ancho de banda en una interfaz de memoria más estrecha, lo que puede traducirse en un rendimiento superior logrado por chips más pequeños y con mejor relación precio/prestaciones.
“Los días de los megachips monolíticos han quedado atrás. Siendo el primero en el mercado que cuenta con GDDR5 en su arquitectura de última generación, AMD es capaz de proporcionar un rendimiento increíble empleando GPUs con mejor relación precio/prestaciones", afirmó Rick Bergman, Vicepresidente Primero y Director General del Grupo de Productos Gráficos de AMD.
Además del potencial para un mejor rendimiento de juegos y aplicaciones para ordenador, GDDR5 también presenta diversos beneficios para el procesamiento stream, donde se aplican las GPUs para realizar grandes cálculos paralelos complejos. Dichos cálculos son frecuentes en la informática de alto rendimiento, segmentos financieros y académicos, entre otros. AMD prevé que la banda ancha aumentada beneficiará a ciertos tipos de cómputos stream.
Mayo252008
PlayStation 3 será la consola más vendida del mundo... en 2012
No es la primera vez que se afirma algo así, y a base de repetirlo van a conseguir que nos lo creamos.
Según un excelente informe presentado en la web Cnet, se prevé que para el año 2012 sea la PlayStation 3 quien domine el mercado mundial de videoconsolas, casi triplicando las ventas de Xbox 360 y con muy poca ventaja sobre la Wii.
Según esas previsiones, la PS3 alcanzará a finales de este año los 23 millones de unidades, llegando a finales de 2009 habiendo duplicado sus ventas con 40 millones. Así, en 2010 vendería otros 20 millones más alcanzando los 60 millones totales, en 2011 rondaría los 85 y en 2012 dominará el mundo con más de 107 millones de consolas, momento en el que superaría a Wii.
Por su parte, estas previsiones colocan a Xbox 360 como un fiasco absoluto en comparación con las otras dos, ya que según estas previsiones para 2012 sus ventas globales no habrán superado los 45 millones de consolas vendidas y se verá superada por PS3 el año que viene.
Por último, y siempre según el estudio, la Wii seguirá dominando las ventas mundiales de consolas hasta dentro de 4 años, momento en el que el boom de la consola habrá remitido y sus ventas anuales no aumentarán de forma tan brutal como lo están haciendo hasta ahora, viéndose superada por la PlayStation 3… aunque por muy poco.
Yo dudo mucho que estas previsiones tan optimistas en favor de la consola de Sony lleguen a cumplirse, aunque no niego que finalmente la lucha por ver qué consola se lleva el gato al agua en esta generación estará entre la consola de Sony y la de Nintendo.

No es la primera vez que se afirma algo así, y a base de repetirlo van a conseguir que nos lo creamos.
Según un excelente informe presentado en la web Cnet, se prevé que para el año 2012 sea la PlayStation 3 quien domine el mercado mundial de videoconsolas, casi triplicando las ventas de Xbox 360 y con muy poca ventaja sobre la Wii.
Según esas previsiones, la PS3 alcanzará a finales de este año los 23 millones de unidades, llegando a finales de 2009 habiendo duplicado sus ventas con 40 millones. Así, en 2010 vendería otros 20 millones más alcanzando los 60 millones totales, en 2011 rondaría los 85 y en 2012 dominará el mundo con más de 107 millones de consolas, momento en el que superaría a Wii.
Por su parte, estas previsiones colocan a Xbox 360 como un fiasco absoluto en comparación con las otras dos, ya que según estas previsiones para 2012 sus ventas globales no habrán superado los 45 millones de consolas vendidas y se verá superada por PS3 el año que viene.
Por último, y siempre según el estudio, la Wii seguirá dominando las ventas mundiales de consolas hasta dentro de 4 años, momento en el que el boom de la consola habrá remitido y sus ventas anuales no aumentarán de forma tan brutal como lo están haciendo hasta ahora, viéndose superada por la PlayStation 3… aunque por muy poco.
Yo dudo mucho que estas previsiones tan optimistas en favor de la consola de Sony lleguen a cumplirse, aunque no niego que finalmente la lucha por ver qué consola se lleva el gato al agua en esta generación estará entre la consola de Sony y la de Nintendo.
Mayo252008
El fundador de Atari declara que un chip acabará con la piratería
Durante una conferencia en la “Wedbush Morgan Securities annual Management Access”, toma ya el nombre del evento y de la empresa que lo organiza, Nolan Bushnell , conocido por todos como el fundador de Atari y protagonista de sus mejores y desquiciados años, declaró que la piratería en el mundo de los videojuegos tiene las horas contadas y que dentro de poco será cosa del pasado.
Y es que según Bushnell “existe un chip de encriptación llamado TPM que dentro de poco vendrá soldado en la placa base de todos los ordenadores, de hecho ya lo está en los que están saliendo ahora.”
“Lo que quiere decir que en la industria del videojuego seremos capaces de encriptar de una manera absolutamente fiable y que será imposible de crackear por los internautas y mediante passwords falsos. Esto le permitirá al mercado introducirse en áreas en donde la piratería era un gran problema.”
El creador de Atari agrega además que la piratería en las películas y la música es imparable por que “si puedes verlo y sentirlo, es que puedes copiarlo. En cambio los videojuegos son otra cosa, por que están completamente ligados al código. El TPM, permitirá de facto, acabar con la piratería de videojuegos y tan pronto como tengamos una gran base de los chips instalados en la mayoría de ordenadores empezaremos a ver como llegan ingresos desde Asia o India, cosa que antes sería impensable.”
Sinceramente veo difícil que un chip milagroso pueda acabar con la piratería del mundo del videojuego, por mucho que lo diga Nolan Bushnell, el mismo que en su momento debió pensar que el videojuego de ‘E.T’ iba a comerse el mercado.

Durante una conferencia en la “Wedbush Morgan Securities annual Management Access”, toma ya el nombre del evento y de la empresa que lo organiza, Nolan Bushnell , conocido por todos como el fundador de Atari y protagonista de sus mejores y desquiciados años, declaró que la piratería en el mundo de los videojuegos tiene las horas contadas y que dentro de poco será cosa del pasado.
Y es que según Bushnell “existe un chip de encriptación llamado TPM que dentro de poco vendrá soldado en la placa base de todos los ordenadores, de hecho ya lo está en los que están saliendo ahora.”
“Lo que quiere decir que en la industria del videojuego seremos capaces de encriptar de una manera absolutamente fiable y que será imposible de crackear por los internautas y mediante passwords falsos. Esto le permitirá al mercado introducirse en áreas en donde la piratería era un gran problema.”
El creador de Atari agrega además que la piratería en las películas y la música es imparable por que “si puedes verlo y sentirlo, es que puedes copiarlo. En cambio los videojuegos son otra cosa, por que están completamente ligados al código. El TPM, permitirá de facto, acabar con la piratería de videojuegos y tan pronto como tengamos una gran base de los chips instalados en la mayoría de ordenadores empezaremos a ver como llegan ingresos desde Asia o India, cosa que antes sería impensable.”
Sinceramente veo difícil que un chip milagroso pueda acabar con la piratería del mundo del videojuego, por mucho que lo diga Nolan Bushnell, el mismo que en su momento debió pensar que el videojuego de ‘E.T’ iba a comerse el mercado.
Mayo252008
Nuevas imágenes de 'Soul Calibur IV'
De ‘Soul Calibur’ hemos hablado bastante en VidaExtra. Hace poco vimos un ejemplo del puritanismo que destilan las diferentes campañas publicitarias y, también, recordamos su fecha de salida en Europa, que será el 31 de julio.
Llega el momento de ver nuevas imágenes del esperado juego de lucha uno contra uno que Namco Bandai está preparando para las consolas de nueva generación de Sony y Microsoft.
Un efecto muy conseguido de “depth of field”, un modelado muy competente, chicas guerreras con pechos turgentes y generosos, acompañadas de un sistema de expresión facial que promete ser la bomba y un par de contendientes más. Yo estoy ansioso por poder jugarlo de verdad y dejarnos ya de tanta imagen y vídeo. ¿Vosotros no?
Las imágenes después del salto.




De ‘Soul Calibur’ hemos hablado bastante en VidaExtra. Hace poco vimos un ejemplo del puritanismo que destilan las diferentes campañas publicitarias y, también, recordamos su fecha de salida en Europa, que será el 31 de julio.
Llega el momento de ver nuevas imágenes del esperado juego de lucha uno contra uno que Namco Bandai está preparando para las consolas de nueva generación de Sony y Microsoft.
Un efecto muy conseguido de “depth of field”, un modelado muy competente, chicas guerreras con pechos turgentes y generosos, acompañadas de un sistema de expresión facial que promete ser la bomba y un par de contendientes más. Yo estoy ansioso por poder jugarlo de verdad y dejarnos ya de tanta imagen y vídeo. ¿Vosotros no?
Las imágenes después del salto.



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